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反面模式(Anti-pattern)#

在软件工程中,一个反面模式(Anti-pattern 或 Antipattern)指的是在实践中明显出现但又低效或是有待优化的设计模式,是用来解决问题的带有共同性的不良方法。它们已经经过研究并分类,以防止日后重蹈覆辙,并能在研发尚未投产的系统时辨认出来。

Andrew Koenig 在 1995 年造了 Anti-pattern 这个词,灵感来自于 GoF 的《设计模式》一书。而这本书则在软件领域引入了“设计模式”(Design Pattern)的概念。三年后 Antipattern 因《AntiPatterns》这本书而获得普及,而它的使用也从软件设计领域扩展到了日常的社会互动中。按《AntiPatterns》作者的说法,可以用至少两个关键因素来把反面模式和不良习惯、错误的实践或糟糕的想法区分开来:

  • 行动、过程和结构中的一些重复出现的乍一看是有益的,但最终得不偿失的模式
  • 在实践中证明且可重复的清晰记录的重构方案

很多反面模式只相当于是错误、咆哮、不可解的问题、或是可能可以避免的糟糕的实践,它们的名字通常都是一些用反话构成的词语。有些时候陷阱(Pitfalls)或黑色模式(Dark Patterns)这些不正式的说法会被用来指代各类反复出现的糟糕的解决方法。因此,一些有争议的候选的反面模式不会被正式承认。

—— 以上摘自 wikipedia


原文:


最后更新: 2018年7月30日 21:24:05